SDGs #5 Gender

Belajar Sopan Santun Melalui Media Ular Tangga

Laga Kartun (Ular Tangga Sopan Santun) merupakan media pembelajaran yang dibuat oleh Febri Nugrahani kemudian diterapkan di SDN Sendangharjo untuk menyelesaikan tugas akhir skripsi. Febri merupakan Mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta Program studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar angkatan 2019. 

Pengalaman Devita Ariyanti Magang di Bluebird Jakarta

MSIB (Magang dan Studi Independen Bersertifikat) adalah program yang diluncurkan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia (Kemendikbudristek) pada tahun 2020. Tujuan program ini adalah untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mendapatkan pengalaman belajar di luar program studi mereka di kelas. Program MSIB menawarkan dua jenis program yaitu Magang Bersertifikat dan Studi Independen Bersertifikat. Program magang memungkinkan mahasiswa untuk magang di perusahaan, organisasi nirlaba, atau lembaga pemerintah selama 1-2 semester.

Mahasiswa UNY Angkat Jajanan Tradisional Yogyakarta Menjadi Motif Batik Tulis Busana Anak

Yogyakarta merupakan salah satu kota di Indonesia dengan beragam kebudayaan. Selain berbagai budanya yang unik, Yogyakarta juga memiliki makanan tradisional seperti jajanan pasar yang sudah tersohor diseluruh penjuru nusantara.

Perjalanan Wirausaha Liony Priska Maranata Sibarani dengan Mengikuti Wirausaha Merdeka Edu-BlankOn di Universitas Negeri Yogyakarta

Wirausaha Merdeka merupakan bagian dari program Kampus Merdeka Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. Program ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri menjadi calon wirausahawan melalui aktivitas di luar kelas perkuliahan.

Mengenal Papan Susun Kata Standing, Media Belajar Efektif Karya Mahasiswi UNY

Membaca permulaan merupakan jendela pembuka dunia membaca, sehingga perlu adanya media yang layak, efektif, dan menarik sehingga anak-anak berkesan dan mudah dalam belajar membaca permulaan. Dengan demikian pemahaman dan kemampuan siswa dalam membaca permulaan akan meningkat.

Inovatif! Mahasiswa UNY Menggunakan Permainan Ludo Sebagai Media Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa

Karina Citramurti Vardani, mahasiswi prodi Pendidikan Akuntansi Fakultas Ekonomi dan Bisnis UNY menggunakan permainan Ludo untuk meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa melalui pengembangan permainan ludo for accounting sebagai media pembelajaran akuntansi dasar.